Selasa, 27 Desember 2011

hukum menyusup ke dunia maya?

unia maya telah menjadi uang besar. World of Warcraft telah jutaan pemain. Pekerja Cina mendapatkan gaji dengan bermain game , produktif dalam game 'keping emas,' dan kemudian menjualnya kepada pemain lain untuk uang dunia nyata. Beberapa perusahaan telah rela terkomodifikasi dunia virtual mereka, 5 memungkinkan pengguna untuk menghabiskan uang dunia nyata untuk objek dunia maya. Ada uang riil dalam dunia maya.
Namun dunia maya adalah entitas otokratis. Pencipta mereka dan administrator dikenal sebagai 'pengguna super' atau 'dewa' karena kekuasaan yang mereka miliki. Pengguna biasa, di sisi lain, memiliki beberapa kekuasan untuk mengatur perilaku pemain lain dalam permainan.
Pada saat yang sama, pemain reguler harus menyetujui persyaratan penggunaan (TOU) atau perjanjian lisensi pengguna akhir (EULA) yang menguraikan harapan perilaku umum. Melecehkan pemain lain adalah dilarang. Menggunakan dalam game eksploitasi 6 adalah dilarang. Dunia ini memiliki kerangka dasar yang mengatur perilaku pengguna, tapi itu ditegakkan oleh super-pengguna, oleh para dewa dari mesin.
Jika satu pengguna melecehkan pengguna lain, korban hanya bisa melaporkan kepada ini super-pengguna. Jika satu pengguna menggunakan mengeksploitasi untuk mengambil barang dari pengguna lain, maka korban hanya dapat melaporkannya ke ini super-pengguna. Bantuan korban adalah melalui pencipta dunia maya.
Terkadang pencipta dunia maya memiliki sistem responsif di tempat untuk para korban. Kadang-kadang super pengguna merespons dengan cepat, melakukan keadilan akurat dan cepat, dan mengembalikan korban ke keadaan sebelumnya mereka. Kadang-kadang korban tidak mendapat balasan, dan yang tersisa dengan dua pilihan: tetap bermain, atau menyerah.
Orang yang ingin dunia nyata hukum untuk diterapkan ke situasi dunia maya pikir ini tidak adil. Jika seorang pemain menggunakan mengeksploitasi untuk mengambil obyek virtual pemain lain, mengapa tidak orang itu bisa menuntut mereka di pengadilan nyata? Bagaimana jika pemain terus melecehkan mereka dalam permainan, membuat game-memainkan pengalaman yang menyedihkan? Tuntutan hukum berdasarkan kegagalan peleceh untuk mematuhi TOU atau ketentuan EULA kontrak harus dibiarkan, orang berpendapat.
Setelah semua, orang-orang menghabiskan banyak waktu bermain game-game ini. Mereka menghabiskan waktu dan usaha memperoleh maya 'barang.' Pengguna dunia maya seharusnya tidak diperbolehkan untuk mengganggu 'barang' lain tanpa konsekuensi. Orang-orang harus memiliki hak!
Itulah sebabnya banyak dari mereka berpendapat teori kerja Locke akuisisi properti berlaku untuk orang-orang obyek virtual memperoleh ketika mereka bermain di dunia maya.

Di atas ini, dunia maya super-pengguna sering memiliki kemampuan untuk memulihkan account dan peralatan. Ini adalah keindahan penciptaan digital mudah dan instan atau menyalin item. Sebuah World of Warcraft pemain yang kehilangan segalanya-rekening, senjata, perlengkapan, peralatan khusus, dan lebih-mungkin mampu mendapatkan itu semua kembali dalam satu atau dua hari. Kerugian yang diderita, dalam terang kemampuan untuk mengembalikan yang hilang 'barang,' menjadi minimal. Akhirnya, dunia virtual dimana eksploitasi yang umum dan pengguna yang diizinkan untuk melecehkan satu sama lain untungnya memiliki perlindungan built-in ekonomi. Di dunia nyata orang-orang kadang-kadang tidak dapat melarikan diri seseorang yang melecehkan mereka. Pengguna dunia virtual dapat-mereka hanya perlu log off. Keluar. Berhenti membayar.
Beberapa mungkin mengatakan ini jenis pelecehan bisa tumpah ke dunia nyata, dan mereka akan benar. Namun, pelecehan kemudian menjadi dunia nyata pelecehan dan hukum yang melindungi terhadap perilaku tersebut akan datang ke dalam bermain.

By '' SUGIARTO'' 

0 komentar:

Posting Komentar

Archive

Postingan Populer