Selasa, 27 Desember 2011

Dunia maya adalah membantu pecandu




Teknologi realitas VIRTUAL sedang diuji oleh badan amal kecanduan kota dalam memerangi penyalahgunaan zat. Swanswell telah merancang program komputer yang inovatif untuk membantu pengguna narkoba dan alkoholik mengatasi kecanduan mereka dengan menempatkan mereka melalui skenario virtual dimana tindakan mereka menentukan hasilnya.
Amal Corporation Street telah selama dua tahun terakhir telah bekerja sama dengan University of Reading untuk mengeksplorasi kemungkinan menggunakan perangkat lunak untuk mengurangi keinginan untuk obat-obatan dan alkohol.
Pengguna memakai headset realitas virtual untuk mengakses serangkaian skenario yang dihasilkan komputer yang mereka bisa 'bergerak' melalui dan berinteraksi dengan.
Ini termasuk adegan di sebuah rumah, jalan dan bar, dengan masing-masing isyarat termasuk dan peristiwa yang berkaitan dengan narkoba dan alkohol. Pengguna akan berinteraksi dengan karakter, dengan jawaban mereka menentukan hasil akhir.
Idenya, menurut pengembang Liam Utara, adalah untuk memungkinkan pecandu untuk mengembangkan strategi coping di dunia maya sehingga mereka dapat menghindari kambuh ketika dalam situasi yang sama dalam kehidupan nyata.
Mr Utara mengatakan: "Selalu ada risiko akan terlihat sebagai menarik perhatian, tapi kami telah dimasukkan ke dalam banyak pekerjaan membangun pengalaman dunia nyata dalam lingkungan virtual.
"Ada bukti kuat yang membuktikan bekerja virtual reality dengan hal-hal seperti gangguan stres pasca trauma dan fobia, dan itu sudah digunakan oleh militer."
Proyek ini masih dalam tahap awal tetapi harus berdiri dan berjalan pada akhir bulan.
Ini telah dikembangkan dengan masukan dari pengguna jasa Swanswell dalam upaya untuk membuatnya serealistis mungkin.
Mr Utara mengatakan tahun depan amal berharap untuk menggelar layanan di seluruh wilayah, dan mungkin secara nasional jika lepas landas.
"Tujuan kami adalah untuk membuat ini tersedia sebagai mungkin. Ini tidak akan sesuai untuk semua orang dan akan sesuai dengan gaya belajar beberapa orang lebih dari yang lain," katanya.
"Kami telah menemukan orang yang berjuang lebih dengan wajah coventional muka merespon terapi semacam ini pengobatan yang lebih baik."
Dia menambahkan pengenalan elemen game tahun depan kemungkinan, dengan Swanswell ditetapkan untuk mencoba dan tim dengan nama komputer penerbit game besar jika berjalan ke depan.


By '' SUGIARTO''

0 komentar:

Posting Komentar

Archive

Postingan Populer